Tagung: Ludo2021 – Games, Musik und Sound

Die diesjährige Tagung Ludo2021, bei der es um Musik und Sound in digitalen Spielen geht, findet vom 23.-25.4. 2021 statt, online und kostenlos.Alle Infos findet ihr auf der Webseite. Die Registration ist hier: https://www.ludomusicology.org/ludo2021/ludo2021-registration/ Das vorläufige Programm ist hier zu finden: https://www.ludomusicology.org/calendar/ludo2021-programme/ Bitte beachten: alle im Programm angegebenen Zeiten sind

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PDF: Spiel|Material

Die Navigationen-Ausgabe Spiel|Material ist jetzt auch als digitale Ausgabe frei verfügbar. Hier ist der Link zur Seite der Online-Ausgabe: https://dspace.ub.uni-siegen.de/handle/ubsi/1667 Hier noch einmal der Ankündigungstext: Spiel|Material ist das Thema der neuesten Ausgabe der Navigationen, der siegener Zeitschrift für Medienwissenschaft. Herausgegeberin der Ausgabe ist die GamesCoop, die siegener Gruppe medienwissenschaftlicher Spieleforscher:innen.

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CfP: ZfM – SPIELEN

ZEITSCHRIFT FÜR MEDIENWISSENSCHAFT; WWW.ZFMEDIENWISSENSCHAFT.DE; SPIELEN. CALL FOR PAPERS 25 (2/2021; erscheint im Oktober 2021); Im Umfeld von Computerspielen hat sich Spielen als selbstverständliche Form der Mensch-Maschine-Interaktion und als prägende ästhetische und gesellschaftliche Praxis etabliert. Neben der Gamification von Arbeitszusammenhängen und von Militärtechniken sind in letzter Zeit Praktiken des Spielens zu

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Ausgabe: Spiel|Material (Navigationen)

Spiel|Material ist das Thema der neuesten Ausgabe der Navigationen, der siegener Zeitschrift für Medienwissenschaft. Herausgegeberin der Ausgabe ist die GamesCoop, die siegener Gruppe medienwissenschaftlicher Spieleforscher:innen. Link: Spiel|Material Teaser Spiel|Material Deutsch: Spiele finden weder im luftleeren Raum einer als immateriell angenommenen Virtualität statt, noch innerhalb von Zauberkreisen, die klar von den

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Buch: Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (PAIDIA)

Überwachung und Kontrolle im Computerspiel ist als Sonderausgabe der Zeitschrift „PAIDIA“ in Buchform erschienen (und wird demnächst auch online veröffentlicht). Überwachung und Kontrolle sind zentrale Themen im Diskurs der digitalen Gegenwartskultur. Computerspielen kommt dabei eine besondere Funktion zu, denn sie können einerseits — in motivgeschichtlicher Tradition — an die Darstellung

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Online Workshop: Ludic Locations – Spielerische Verortungen in transmedialen Kontexten (24. Juni 2020)

Online-Workshop, 24.06.2020, 10.00 bis 15.00 UhrOrganisation: PD Dr. habil. Andreas Rauscher (Universität Siegen)Guest Lecturer: Hanns-Christian Schmidt (Universität Köln) Räumliche Rahmensetzungen und Strukturen gehören zu den definierenden Elementen der Spielkultur – von den Grundplatten eines Lego-Baukastens, des Spielbretts eines Gesellschaftsspiels über Spiel- und Sportplätze bis hin zur elaborierten Level-Architektur der Videospiele.

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Online-Veranstaltung: Ludo2020 Virtual Conference Series

Die diesjährige kostenlose „Ludo2020 Virtual Conference Series“ startet am 25. April. Die zweistündigen Sitzungen werden samstags in wöchentlichen Abständen kostenlos online mit Microsoft Teams gestreamt. Dafür ist kein Account nötig. Alle Daten und Anmeldeinformationen findet ihr auf unserer Website: https://www.ludomusicology.org/2020/04/18/ludo2020-virtual-conference-series/ Die Serie ist ein Ersatz für dieses Jahr an der

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