Ausgabe: Spiel|Material (Navigationen)

Spiel|Material ist das Thema der neuesten Ausgabe der Navigationen, der siegener Zeitschrift für Medienwissenschaft. Herausgegeberin der Ausgabe ist die GamesCoop, die siegener Gruppe medienwissenschaftlicher Spieleforscher:innen. Link: Spiel|Material Teaser Spiel|Material Deutsch: Spiele finden weder im luftleeren Raum einer als immateriell angenommenen Virtualität statt, noch innerhalb von Zauberkreisen, die klar von den

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Buch: Überwachung und Kontrolle im Computerspiel (PAIDIA)

Überwachung und Kontrolle im Computerspiel ist als Sonderausgabe der Zeitschrift „PAIDIA“ in Buchform erschienen (und wird demnächst auch online veröffentlicht). Überwachung und Kontrolle sind zentrale Themen im Diskurs der digitalen Gegenwartskultur. Computerspielen kommt dabei eine besondere Funktion zu, denn sie können einerseits — in motivgeschichtlicher Tradition — an die Darstellung

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Online Workshop: Ludic Locations – Spielerische Verortungen in transmedialen Kontexten (24. Juni 2020)

Online-Workshop, 24.06.2020, 10.00 bis 15.00 UhrOrganisation: PD Dr. habil. Andreas Rauscher (Universität Siegen)Guest Lecturer: Hanns-Christian Schmidt (Universität Köln) Räumliche Rahmensetzungen und Strukturen gehören zu den definierenden Elementen der Spielkultur – von den Grundplatten eines Lego-Baukastens, des Spielbretts eines Gesellschaftsspiels über Spiel- und Sportplätze bis hin zur elaborierten Level-Architektur der Videospiele.

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Online-Veranstaltung: Ludo2020 Virtual Conference Series

Die diesjährige kostenlose „Ludo2020 Virtual Conference Series“ startet am 25. April. Die zweistündigen Sitzungen werden samstags in wöchentlichen Abständen kostenlos online mit Microsoft Teams gestreamt. Dafür ist kein Account nötig. Alle Daten und Anmeldeinformationen findet ihr auf unserer Website: https://www.ludomusicology.org/2020/04/18/ludo2020-virtual-conference-series/ Die Serie ist ein Ersatz für dieses Jahr an der

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CfP: Paidia – “The revolution will (not) be gamified“ – Marx und das Computerspiel (15.04.2020)

Das Online-Journal „Paidia“ hat Call für eine neue Sonderausgabe veröffentlicht. Der Call-Text lautet wie folgt. Seit geraumer Zeit schwirrt der von politisch rechter Seite verwendete inhaltsleere Schein- und Kampfbegriff des “Kulturmarxismus” durch die Gaming-Szene und wird dabei zur Denunzierung ideologischer Gegner*innen und zum Boykott von Spielen eingesetzt. Gleichzeitig gibt es

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Veranstaltung und CfP: Double Game Philosophy Conference in St. Petersburg

Der Call der Doppel-Konferenz ist als Beschreibung unten zu finden. Eine der Teil-Konferenzen ist die Jahrestagung des Philosophy Games Network (http://gamephilosophy.org) zum Thema „The Aesthetics of Compter Games“. Der Termin ist 21.-24. Oktober 2019. The 13th International Conference on the Philosophy of Computer Games, organised by the Game Philosophy Network,

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CfP: 33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium

Das 33. Film- und Fernsehwissenschaftliche Kolloquium (FFK) wird vom 11.-13.03.2020 an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig (HBK) stattfinden. Das Kolloquium wird vom Mittelbau des an der HBK angesiedelten Instituts für Medienwissenschaft veranstaltet. Das Film- und Fernsehwissenschaftliche Kolloquium ist eine nicht institutionalisierte, fachwissenschaftliche Tagung, die seit 1988 besteht und jedes

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Clash of Realities 2019 – 10th International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games

November 19-21, 2019 | Cologne Game Lab, TH-Köln Facebook | Twitter For the tenth time, the Clash of Realities international research conference is providing the opportunity for interdisciplinary exchange and dialogue. Experts from the academy, science and research, economics, politics, and the game industry will discuss pressing questions concerning the

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