ZEITSCHRIFT FÜR MEDIENWISSENSCHAFT; WWW.ZFMEDIENWISSENSCHAFT.DE; SPIELEN. CALL FOR PAPERS 25 (2/2021; erscheint im Oktober 2021); Im Umfeld von Computerspielen hat sich Spielen als selbstverständliche Form der Mensch-Maschine-Interaktion und als prägende ästhetische und gesellschaftliche Praxis etabliert. Neben der Gamification von Arbeitszusammenhängen und von Militärtechniken sind in letzter Zeit Praktiken des Spielens zu
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