Veranstaltung und CfP: Double Game Philosophy Conference in St. Petersburg

Der Call der Doppel-Konferenz ist als Beschreibung unten zu finden. Eine der Teil-Konferenzen ist die Jahrestagung des Philosophy Games Network (http://gamephilosophy.org) zum Thema „The Aesthetics of Compter Games“. Der Termin ist 21.-24. Oktober 2019. The 13th International Conference on the Philosophy of Computer Games, organised by the Game Philosophy Network,

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CfP: 33. Film- und Fernsehwissenschaftliches Kolloquium

Das 33. Film- und Fernsehwissenschaftliche Kolloquium (FFK) wird vom 11.-13.03.2020 an der Hochschule für Bildende Künste Braunschweig (HBK) stattfinden. Das Kolloquium wird vom Mittelbau des an der HBK angesiedelten Instituts für Medienwissenschaft veranstaltet. Das Film- und Fernsehwissenschaftliche Kolloquium ist eine nicht institutionalisierte, fachwissenschaftliche Tagung, die seit 1988 besteht und jedes

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Clash of Realities 2019 – 10th International Conference on the Art, Technology and Theory of Digital Games

November 19-21, 2019 | Cologne Game Lab, TH-Köln Facebook | Twitter For the tenth time, the Clash of Realities international research conference is providing the opportunity for interdisciplinary exchange and dialogue. Experts from the academy, science and research, economics, politics, and the game industry will discuss pressing questions concerning the

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Ausstellung Game Designers & Software Artists. Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988

Ausstellung Game Designers & Software Artists. Inszenierung und Selbstverständnis der Künstler/innen bei Electronic Arts, 1983-1988 Anfang der 1980er Jahre hielten in Wohn- und Schlafzimmern immer mehr Heimcomputer Einzug. Vor diesem Hintergrund entstand, vor allem in den USA, eine wachsende Szene der Computerspieleentwicklung, die sich zunehmend professionalisierte. Besonders die Firma Electronic

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SITES OF GAMING AND ARCADE SITUATIONS International Conference on the Cultural History of (Video)Game Arcades 21. – 22. June 2019

Ein Arcade-Spiel in einer Arcade-Halle. Das Spiel hat ein "Wizard of Oz"-Thema.

https://www.sites-of-gaming.gameshistory.eu/ In most countries, videogame culture had its point of origin in videogame arcades. Playing videogames was a public social experience. But in some countries, e.g. in Germany, the early videogame history in large part took place at home, or videogames were played in the arcades when families were on

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Ausstellung: OBUMBRO SchattenKunst ComputerSpiel

Die unten stehenden Informationen sind von dieser Website: https://museumulm.de/ausstellung/obumbro-schattenkunst-computerspiel/ Dort finden sich u.a. auch Aufnahmen von Fernsehbeiträgen zur Ausstellung. Das Computerspiel ist das ökonomisch vermögendste und ästhetisch vertrackteste Artefakt unserer Gegenwart. Längst schon hat es die Kinder-, aber auch Wohn- und Arbeitszimmer erobert. Und auf unseren Smartphones wollen wir Games

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