
Nachdem wir unsere Diskussion über Politik und Computerspiele, die wir über einem Kölsch begonnen hatten ja leider etwas abkürzen mussten, will ich das Ganze hier nun wieder zur Diskussion stellen.
Anschubsen möchte ich die Diskussion mit ein paar Verweisen auf Spiele/mods:
Ich werde mein eigenes Szenario für A Force More Powerful im Dokumentebereich hochladen. Das Szenario ist zwar noch nicht ganz final (Der normale Wahlalgorithmus stürzt leider immer ab, so dass ich über den Supportlevel die Wahlen simuliere, etc.), und kommt noch immer zu sehr verschiedenen Ergebnissen (Massenerschießungen, oder auch gar keine Reaktion durch das Regime), ich will es aber trotdem schon mal publik machen, ich würde mich über jedes Kommentar freuen. Ich versuche anhand dieses Szenarios zu ermitteln, in wie weit sich A Force More Powerful als Trainingstool für marginalisierte Oppositionen, wie die in Usbekistan, einsetzen lässt.
Dann, bin ich im neuen Newsletter der bpb darüber informiert worden, dass die Bndeszentrale zwei neue Spiele veröffentlicht hat. Genius-Im Zentrum der Macht war ja auf der Clash of Realities schon spielbar, und ich war durchaus nicht begeistert, aber vielleicht kann dies ja eine Version mit Handbuch ändern.
Das zweite Spiel ist Ecopolicy, das mir zwar vom Namen etwas sagt, ich es aber noch nicht gespielt habe.
Beide Spiele sind für jeweils 6€ zu haben.
Und zu letzt noch 2 Downloads:
1.) Die von mir erwähnten Adventures gegen Rechtsextremissmus: Dunkle Schatten I und II die beide im Doppelpack hier zu finden sind:
http://www.arno-fleck.de/werbespiele/ds2.htm
2.) Der ebenfalls erwähnte Mod zu NeverwinterNights von Education Arcade, das sich mit der amerikanischen Revolution beschäftigt:
http://www.educationarcade.org/revolution_docs/revolution.zip
Sehr interessant fand ich persönlich auch dieses Buch:
David Michael und Sande Chen. Serious Games, Games that Educate, Train, and Inform. Boston, Mass.: Thomson Course Technology PTR, 2006.
Das als Trainingsbuch für Designer, die aus der Enterteinmentbranche kommen, und im sogenannten "serious game" Bereich arbeiten wollen, konzipiert ist, aber durchaus auch interessante Gedankenanstöße für die Akademie enthält.
Ich freu mich schon auf die hoffentlich hier stattfindenden Diskussionen.
Bis dann
Sven
Zips und anderes
Hallo Michael,
auch wenn eine Berliner Weiße mit Schuß wohl nicht zu den gewaltfreien Revolutionen passt, würde ich mich auch freuen wenn wir das noch mal etwas länger besprechen könnten.
Das mit den ZIPs wäre toll, ich versteh aber auch wenn ihr verhindern wollt, dass die Seite zu einem Bit-torrent Ersatz wird. Aber vielelicht hilft hier ja eine Größenbeschränkung (10 MB ??).
Es sind übrigens noch 3 weitere Szenarios (so weit ich weiß Pakistan, Belarus und irgendetwas südost-asiatisches) bei Kursteilnehmern bei uns in der Mache. falls jemand daran Interesse hat, kann ich einen Kontakt herstellen. Ausserdem hab ich noch das Szenario über die französischen Studentenproteste 2005, das von einer Gruppe franz. Studenten erstellt wurde, das nun aber leider nicht mehr online auffindbar ist. Wenn jemand Interesse daran hat, kann sie/er mir ja kurz eine E-Mail schicken.
Zum testen der oben erwähnten Spiele hatte ich leider noch keine Zeit.
Aber, wollen wir vielleicht kurz die Diskussion hier lostreten:
Ist ein wirklich demokratisches Spiel überhaupt möglich?
Wenn ich so rum überlege, fallen mir auf Anhieb zwar mehrere Spiele ein die über demokratische Politik handeln, diese aber nicht darstellen. Meist ist es doch der Spieler der größten Teils autokratisch entscheidet, was wann wo passieren soll. Doch wäre ein demokratisches Single-Player-Game überhaupt spielens würdig, oder wäre es langweilig, bzw. Gallensaft-fördernd, da der Computer uns ständig überstimmen könnte, und sich das Spiel quasi von allein spielen würde. Clashen hier, so zu sagen, der "reale" demokratische Anspruch und die Spielmechanik? Oder gäbe es vielleicht Möglichkeiten dies zu umgehen?
Eine Möglichkeit scheint mir eine Onlinewelt, wie sie etwa Power of Politics darstellt (www.powerofpolitics.com). Auch haben ja Vorgänge wie der Anschlag auf Lord British in Ultima Online gezeigt, dass hier der Volkeswille höher steht als die Prgrammroutine. Online entsteht, wenigstens teilweise, ein sich selbst regulierende demokratische Tradition, aber wie ließe sich dies in einen Single-Player-Titel übertragen?
So weit
Sven
Lieber Sven! Vielen Dank
Lieber Sven!
Vielen Dank für die News! Hört sich nach wie vor sehr spannend an. Hoffe wir können uns im Mai bei einem Berliner weiter darüber unterhalten... ;-)
Ende April ist eine Admin Sitzung geplant. Da werden wir das Thema Zips im Dokumentenbereich auch diskutieren.
Beste Grüße
EIN-FALL ODER ZU-FALL
WWW.MICHAEL-LIEBE.DE
Upload nicht möglich
Leider ist es nicht möglich eine ZIP-Datei im Dokumente-Bereich hoch zu laden, daher werde ich das AFMP-Szenario bei Zeiten auf unsere Arbeitskreisseite stellen.
Sven