
...eine weiter braunschweiger Neuerscheinung...
Rolf F. Nohr
›Die Natürlichkeit des Spielens. Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel‹
Münster: Lit-Verlag, 2008. 304 S., br., zahlreiche s/w-Abbildungen, 24,90 €, ISBN 978-3-8258-1679-7
Machen uns Computerspiele zu Amokläufern? Machen sie uns schlauer? Sind sie konfigurative, dissidente oder neoliberale Handlungsanleitungen? Auf alle Fälle ›wirken‹ Computerspiele. Sie sind ›sublime Objekte‹, deren Besonderheit in ihrem spezifischen Gebrauchsangebot begründet liegt. Die Annahme dieses Buches ist es, dass Computerspiele weitaus verborgener, unterschwelliger und weitgreifender wirken als es populäre Debatten behaupten. Computerspiele sind Ideologie- und Diskursmaschinen, die Bedeutungen, Wissensformationen und Normen in einer Gesellschaft gleichzeitig umwälzen wie auch stabilisieren. Die Frage, die in diesem Buch im Vordergrund steht, ist, wie das digitale Spiel als Teil des Mediums Computer und als Teil der Gesellschaft beschrieben werden kann, aber auch, wie es seine kulturelle ›Gemachtheit‹ verschleiert und ›unmittelbar‹ wird.
Aus dem Inhalt:
1. Einleitung: Das Spiel als wirkendes Medium
Killerspieldebatten und Mediendiskurse
Medienwissenschaft und Medienwirkung
Vom Unsichtbar-Werden im Spiel
Ideologie Spielen
2. Die Technik des Spielens: Evokationen und sublime Objekte
Von Kempelens ›Schach-Türke‹
Evokationen
Das sublime Objekt
Bilder und Hybridisierungen
Koppelung, Erfahrung und die Evokation von Wünschen
Regel, Regulation, Begrenzung, Finalität
Naturalisierungen des symbolischen Systems Spiel
3. Die Natürlichkeit des Spiels: Raumfetischismus
Die Produktion von Räumen durch und im Spiel
Erste Ebene: Medienräume
Zweite Ebene: Soziale Räume
Dritte Ebene: Diskursive Räume
4. Die Koppelung und Variation von Diskursen: Strategie spielen
Johann C. L. Hellwigs »Kriegsspiel«
Herbert G. Wells »Little Wars«
Strategie und Aufbausimulation
Sim City
Strategie und Statistik
Modellbildung: Regieren und Simulieren
Diskursive Koppelungen
5. Die Adaption an die Diskurse: Rhythmus und Arbeit
Rhythmus und Distinktion
Karl Bücher: Arbeit und Rhythmus
Metasound des Rhythmus – Gilbreth´sche Arbeitswissenschaften Schreib-Maschine
Rhythmscience
6. Die Durchgängigkeit der Diskurse: Half-Life und die Gewalt
Paratext
Common sense als Diskursformation
Spiel-Diskurse: Shooter
Dispositiv Medium: Freiheitsbehauptung und Ideologie
7. Das Symbolische der Bilder: Unmittelbarkeit und Gemachtheit
Das Bild des Spiels
Die Naturalisierung des Technischen im Symbolischen
Das Symbolisch-Sprachliche
Konventionalisierung und Stereotypisierung
Apparatustheorie
Apparatus Spiel – naturalisierte Diskurse
Das Phantastische als das Natürliche
8. Transparenz, Naturalisierung und die Option der Dissidenz
Zusammenführung
Materielle Persistenz
Appropriationen
Die Natur des Natürlichen
9. Ausblick: Eine Ökonomie des Spiels.