Neuerscheinung - Computerspielanalyse

Bild von Danny Kringiel

Liebe AG,

mit einigen Wochen Verspätung, da ich gerade mitten in den Abschlussprüfungen des Referendariats stecke, nun auch einmal ein Happen schamlose Eigenwerbung von mir für meine frisch bei kopaed erschienene Doktorabeit:

Danny Kringiel: Computerspielanalyse konkret. Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2. München: kopaed, 2009. 349 Seiten, 67 s/w-Abb., 19,80 €
ISBN-10: 3-86736-069-3
ISBN-13: 978-3-86736-069-2

Verlagsinfo:
Mit welchen Mitteln lassen sich digitale Spiele kritisch-hinterfragend „lesen“? Der vorliegende Band führt in klaren, verständlichen Worten in zentrale Fragestellungen der Computerspielforschung ein und erprobt diese an dem Spiel Max Payne 2. Mit Hilfe von über 200 Leitfragen werden dabei unterschiedlichste Aspekte des Computerspiels von Spielstrukturen und Spielerzählung über gestalterische Anleihen bei Film und Theater bis hin zu architektonischen Gestaltungsmitteln und didaktischem Aufbau untersucht und Querbeziehungen zwischen diesen Teilaspekten herausgearbeitet.
Dem Autor gelingt es so, in bisher nicht da gewesener Breite die Konstruktionsprinzipien eines einzelnen Computerspiels offen zu legen. Zugleich stellt er einen umfangreichen Werkzeugkasten zur Förderung einer kritischen „Computerspiellesefähigkeit“ zusammen, der zu einem mündigeren Umgang mit dem neuen Medium verhilft.
Die Arbeit richtet sich somit nicht nur an Computerspielforschende, die hier eine umfassende und detaillierte Einzelanalyse eines genreprägenden Spielklassikers erhalten, sondern auch an Interessierte, die nach einem anschaulichen Einstieg in die Game Studies suchen. Und nicht zuletzt wendet sie sich an Pädagogen, die nach neuen Impulsen für die erzieherische Arbeit mit digitalen Spielen suchen.

http://www.danny-kringiel.de/Buch.html