civilization

Hallo!

Derzeit schreibe ich eine Arbeit zum Thema "Postmoderne Geschichtsphilosophie am Ende der großen Erzählungen" (vgl. Lyotard)  - dabei denke ich, dass diese großen Erzählungen noch immer en vogue sind, insbesondere bei Computerspielen wie Civilzation, Age of Empires, div. Browsergames etc. Gerade Civilization ist ein ideales Beispiel für eine "große Erzählung"......

Derzeit fehlt mir aber noch der richtige Ansatz und bin auf der Suche nach div. Texten zu "Civilization", doch im www gibt's dazu nicht allzuviel :-(

Vielleicht kennt ja irgendjemand von euch Arbeiten, die in diese Richtung gehen (muss nicht nur zum Thema Civilization sein, sondern zu  "Historie in Computerspielen" - ganz allgemein)- prinzipiell bin ich aber auch an grundlegender Literatur zum Thema game-studies interessiert.......

besten dank

 

Bild von Rolf Nohr

hi, auf die schnelle

hi,
auf die schnelle dieses:
beste grüße
rolf nohr

Myers, David (o.a.) Bombs, Barbarians and Backstories. Menaing Maikng within sid Meier´s Civilization. In: Matteo Bittanti (Hg.): Ludologica. Videogames D´Autore: Civilization and its Disontents. Viosual History, Real natasies. Mailand: Unicopli

Poblocki, Kacper (2002):Becoming-state. The bio-cultural imperislism of Sid Meyers Civilization. In: Focaal - european Journal of Anthropology Nr. 39, S.163-177

Miklaucic, Shawn (2003): God Games and Gouvernementality. Civilization II and Hypermediated KnowledgeIn: Jack Z. Bratich / Jeremy Parker / Cameron McCarthy (Hg.) : Foucault, Cultural studies and Gouvernementality. New York: State Univ. Press

Alexander Weiß (2007): Computerspiele als Aufbewahrungsform des Politischen. Politische Theorie in Age of Fmpires and Civilization. In: Tobias Bevc (Hg.): Computerspiele und Politik. Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen. Münster: Lit

Alexander R. Galloway (2007): Den Code spielen. Allegorien der Kontrolle in Civilization. In: Claus Pias / Christian Holtorf (Hrg.): Escape! Computerspiel als Kulturtechnik. Schriftenreihe des Deutschen Hygiene Museums Dresden. Köln: Böhlau, S.271-286

Ramón Reichert (2008): Government-Games und Gouverntainment Das Globalstrategiespiel Civilization von Sid Meier. In: Rolf F. Nohr / Serjoscha Wiemer (Hg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiel. Münster: Lit, S.189-212